Nell’evento di CTIA Enterprise & Applications™ 2011 a San Diego molte sono state le novità soprattutto tra nuovi progetti e applicazioni. Tra le altre, è stata mostrata la straordinaria potenza del motore
Unity 3D..
I ragazzi d’oltreoceano di Phandroid, hanno ottenuto in esclusiva una dimostrazione, mostratagli da un addetto competente di Unity 3D chiamato da loro “the Unit guy”: attraverso questa dimostrazione possiamo vedere in maniera concreta la potenza del motore Unity 3D. Joe Robbins ha mostrato come sia facile costruire un gioco per le principali piattaforme utilizzando il motore di Unity senza poi temere di farlo girare su Android, iOS, Xbox o PS3.
La demo del gioco (Angry Bots) è stata modificata in tempo reale su un computer da cui poi tali modifiche sono state impiantate nella demo in esecuzione sul Samsung Galaxy Tab. Basta un solo click per rendere il gioco disponibile su altre piattaforme. Possiamo garantire che vedere sviluppare, modificare o elaborare un gioco con questa grande facilità, semplicemente seguendo ciò che Unity 3D è in grado di offrirci, è stato quantomeno sorprendente. Unity 3D fa sembrare facile qualcosa che invece è molto complesso ed elaborato. Non ci meravigliamo quindi nell’apprendere che alcune applicazioni tra Android e iOS come Shadowgun e Bladeslinger siano tutti in fase di costruzione utilizzando l’engine di Unity.



